^ Наверх
 
 
Текущее время сайта
На сайте
Всего на сайте: 14
Гостей: 14
Роботы: Mail Ru,
Пользователи:
SteamID конвертер
Введите SteamID, SteamCommunityID,
    Имя профиля в SteamCommunity

Например:
  • STEAM_0:X:XXXXXXXX

  • имя профиля

  • http://steamcommunity.com/profiles/7656119XXXXXXXXXX

  • http://steamcommunity.com/id/имя профиля

Форма ввода
Архив новостей
Январь 2020 (1)
Декабрь 2019 (2)
Ноябрь 2019 (1)
Октябрь 2019 (1)
Сентябрь 2019 (1)
Сентябрь 2017 (1)

Система Steam Greenlight может прекратить своё существование уже в этом году(

Система Steam Greenlight может прекратить своё существование уже в этом году(

Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»

Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»

Как сюжет появился в шутерах?

Игры - для детей! Так считали люди, когда на свет появился жанр шутеров от первого лица. А уже в прошлом году GTA V за три дня принесла издателю больше 1 миллиарда долларов. Дойти до такого уровня играм удалось только путем эволюции.

 

С развитием технологий улучшались и составляющие игр: размеры уровней, качество моделей, разрешение текстур. Но одна из самых главных частей развлекательного продукта - история - являлась слабым местом всех шутеров. Персонажи, в лучшем случае, имели имя и лицо. А сценарий? Ограничивался парой строк.

Метки Steam — новая возможность в Steam

 

Все больше разработчиков недовольны памятью Xbox One

 

  Как известно, многие мультиплатформенные игры исполняются на PS4 в большем разрешении, чем на Xbox One. Из последних стоит отметить Thief и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Многие, в том числе сами разработчики, связывают это с памятью eSRAM, которая хоть и обладает высокой пропускной способностью, но недостаточно хорошо изучена создателями игр.

GDC 2014: Sony на сессии о PS4 расскажет о новых интерактивных возможностях

 

 

Sony на особой сессии во время конференции разработчиков игр будет обсуждать будущее интерактивных функций PlayStation 4. По словам компании, сессия даст присутствующим более ясное понимание новых и впечатляющих возможностей консоли. Чуть ранее сообщалось, что Sony во время GDC покажет за закрытыми дверьми шлем виртуальной реальности для PS4. 

Electronic Arts изучает возможности виртуальной реальности

 

 

Если речь идёт о руководителе второго в мире по величине издателя игр, то люди имеют склонность воспринимать его слова серьёзно. К этому случаю относятся и недавние слова Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) из Electronic Arts о том, что его компания изучает виртуальную реальность.

На конференции South by Southwest он сказал, что EA пока меньше сфокусирована на самой технологии виртуальной реальности, а больше интересуется её использованием игроками. По его словам, взаимодействие с играми происходит тремя способами: откинувшись, опираясь и наклонившись, имея ввиду соответственно игру на диване за консолью перед большим телевизором, за компьютером в боевиках и стратегиях и с помощью мобильных устройств в руках. 

 

 

Microsoft снова сконцентрирует внимание на играх для ПК и изучает идею виртуальной реальности

 

 

Во время недавней беседы с журналистами Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) коснулся ряда интересных тем, включая принципиальное изменение политики в отношении продвижения платформы Xbox One после анонса платформы. По его словам, 2013 год прошёл не так сложно, как многим кажется: запуск был отличным и обошёл по показателям Xbox 360 в своё время.«Запуск никогда не проходит без испытанный и трудностей, но мы продали массу консолей, все они работает — это отличное достижение. Я полагаю, сейчас прекрасное время быть владельцем Xbox», — добавил он.  

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Шлем виртуальной реальности от Valve может оказаться гораздо лучше, чем Oculus Rift

Шлем виртуальной реальности от Valve может оказаться гораздо лучше, чем Oculus Rift