^ Наверх
 
 
Текущее время сайта
На сайте
Всего на сайте: 7
Гостей: 7
Роботы: Inktomi Spider, Google,
Пользователи:
SteamID конвертер
Введите SteamID, SteamCommunityID,
    Имя профиля в SteamCommunity

Например:
  • STEAM_0:X:XXXXXXXX

  • имя профиля

  • http://steamcommunity.com/profiles/7656119XXXXXXXXXX

  • http://steamcommunity.com/id/имя профиля

Форма ввода
Архив новостей

Система Steam Greenlight может прекратить своё существование уже в этом году(

Система Steam Greenlight может прекратить своё существование уже в этом году(

Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»

Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»

Как сюжет появился в шутерах?

Игры - для детей! Так считали люди, когда на свет появился жанр шутеров от первого лица. А уже в прошлом году GTA V за три дня принесла издателю больше 1 миллиарда долларов. Дойти до такого уровня играм удалось только путем эволюции.

 

С развитием технологий улучшались и составляющие игр: размеры уровней, качество моделей, разрешение текстур. Но одна из самых главных частей развлекательного продукта - история - являлась слабым местом всех шутеров. Персонажи, в лучшем случае, имели имя и лицо. А сценарий? Ограничивался парой строк.

Метки Steam — новая возможность в Steam

 

Все больше разработчиков недовольны памятью Xbox One

 

  Как известно, многие мультиплатформенные игры исполняются на PS4 в большем разрешении, чем на Xbox One. Из последних стоит отметить Thief и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Многие, в том числе сами разработчики, связывают это с памятью eSRAM, которая хоть и обладает высокой пропускной способностью, но недостаточно хорошо изучена создателями игр.

GDC 2014: Sony на сессии о PS4 расскажет о новых интерактивных возможностях

 

 

Sony на особой сессии во время конференции разработчиков игр будет обсуждать будущее интерактивных функций PlayStation 4. По словам компании, сессия даст присутствующим более ясное понимание новых и впечатляющих возможностей консоли. Чуть ранее сообщалось, что Sony во время GDC покажет за закрытыми дверьми шлем виртуальной реальности для PS4. 

Electronic Arts изучает возможности виртуальной реальности

 

 

Если речь идёт о руководителе второго в мире по величине издателя игр, то люди имеют склонность воспринимать его слова серьёзно. К этому случаю относятся и недавние слова Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) из Electronic Arts о том, что его компания изучает виртуальную реальность.

На конференции South by Southwest он сказал, что EA пока меньше сфокусирована на самой технологии виртуальной реальности, а больше интересуется её использованием игроками. По его словам, взаимодействие с играми происходит тремя способами: откинувшись, опираясь и наклонившись, имея ввиду соответственно игру на диване за консолью перед большим телевизором, за компьютером в боевиках и стратегиях и с помощью мобильных устройств в руках. 

 

 

Microsoft снова сконцентрирует внимание на играх для ПК и изучает идею виртуальной реальности

 

 

Во время недавней беседы с журналистами Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) коснулся ряда интересных тем, включая принципиальное изменение политики в отношении продвижения платформы Xbox One после анонса платформы. По его словам, 2013 год прошёл не так сложно, как многим кажется: запуск был отличным и обошёл по показателям Xbox 360 в своё время.«Запуск никогда не проходит без испытанный и трудностей, но мы продали массу консолей, все они работает — это отличное достижение. Я полагаю, сейчас прекрасное время быть владельцем Xbox», — добавил он.  

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Шлем виртуальной реальности от Valve может оказаться гораздо лучше, чем Oculus Rift

Шлем виртуальной реальности от Valve может оказаться гораздо лучше, чем Oculus Rift