^ Наверх
 
 
Текущее время сайта
На сайте
Всего на сайте: 20
Гостей: 20
Роботы: Google, Rambler,
Пользователи:
SteamID конвертер
Введите SteamID, SteamCommunityID,
    Имя профиля в SteamCommunity

Например:
  • STEAM_0:X:XXXXXXXX

  • имя профиля

  • http://steamcommunity.com/profiles/7656119XXXXXXXXXX

  • http://steamcommunity.com/id/имя профиля

Форма ввода
Архив новостей
Сентябрь 2017 (1)
Март 2017 (1)
Январь 2017 (3)
Декабрь 2016 (6)
Ноябрь 2016 (2)
Октябрь 2016 (1)

Как сюжет появился в шутерах?

Игры - для детей! Так считали люди, когда на свет появился жанр шутеров от первого лица. А уже в прошлом году GTA V за три дня принесла издателю больше 1 миллиарда долларов. Дойти до такого уровня играм удалось только путем эволюции.

 

С развитием технологий улучшались и составляющие игр: размеры уровней, качество моделей, разрешение текстур. Но одна из самых главных частей развлекательного продукта - история - являлась слабым местом всех шутеров. Персонажи, в лучшем случае, имели имя и лицо. А сценарий? Ограничивался парой строк.

Метки Steam — новая возможность в Steam

 

Все больше разработчиков недовольны памятью Xbox One

 

  Как известно, многие мультиплатформенные игры исполняются на PS4 в большем разрешении, чем на Xbox One. Из последних стоит отметить Thief и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Многие, в том числе сами разработчики, связывают это с памятью eSRAM, которая хоть и обладает высокой пропускной способностью, но недостаточно хорошо изучена создателями игр.

GDC 2014: Sony на сессии о PS4 расскажет о новых интерактивных возможностях

 

 

Sony на особой сессии во время конференции разработчиков игр будет обсуждать будущее интерактивных функций PlayStation 4. По словам компании, сессия даст присутствующим более ясное понимание новых и впечатляющих возможностей консоли. Чуть ранее сообщалось, что Sony во время GDC покажет за закрытыми дверьми шлем виртуальной реальности для PS4. 

Electronic Arts изучает возможности виртуальной реальности

 

 

Если речь идёт о руководителе второго в мире по величине издателя игр, то люди имеют склонность воспринимать его слова серьёзно. К этому случаю относятся и недавние слова Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) из Electronic Arts о том, что его компания изучает виртуальную реальность.

На конференции South by Southwest он сказал, что EA пока меньше сфокусирована на самой технологии виртуальной реальности, а больше интересуется её использованием игроками. По его словам, взаимодействие с играми происходит тремя способами: откинувшись, опираясь и наклонившись, имея ввиду соответственно игру на диване за консолью перед большим телевизором, за компьютером в боевиках и стратегиях и с помощью мобильных устройств в руках.