Категории меню
На сайте
Всего на сайте: 27
Гостей: 27
Роботы:
Пользователи:
Гостей: 27
Роботы:
Пользователи:
SteamID конвертер
- Имя профиля в SteamCommunity
Например:
- STEAM_0:X:XXXXXXXX
- имя профиля
- http://steamcommunity.com/profiles/7656119XXXXXXXXXX
- http://steamcommunity.com/id/имя профиля
Архив новостей
Облако тэгов
aka, awp, counter, Counter-Strike, Cracked Steam, CS:GO, CSPromod, css, ct, dxport, DXProgram, ESL, fps, Game, Global, left 4 dead 2, models, Skype, source, Steam, strike, Summer, V-DonsK, Valve, vip, WoT, Девушки DXPort, Моя контра не находит сервера, Наши Сервера, Обо Всём, Повысить FPS, Приколы, Скин оружия для P228, Создать сервер, киберспорт, конкурс, новости, обновление CSS, по, халява
Показать все теги
Показать все теги
Сейчас: 21 февраля 2026 13:34
Смерть проигравшим
|
|
28 июня 2013 14:01 Сообщение #1
|
Take It Easy
DXCoins: 5100 Премиум Маяки: 35 Баны: 109 Карма: 1 Репутация: 384 Сообщений: 1636 Регистрация: 1.12.2012 STEAM_ID: STEAM_0:0:22481466 Предупреждения: ![]() |
Предлагаю поставить "автокилл" игрокам проигравшей команды по истечению времени, данного для выполнения поставленной задачи (тоесть игроки с исходом времени умирают (карты cs_ - CT, карты de_ - T)). Таким образом в какой то степени решится проблема с кемперством. А доп. псих. нагрузка, при окончании времени, я считаю не повлияет на заинтересованность игроков к игре. Это даже дает больше адреналина. |
|
|
28 июня 2013 14:04 Сообщение #2
|
![]() Интроверт
DXCoins: 3790 Премиум Маяки: 22 Баны: 0 Карма: -1 Репутация: 233 Сообщений: 1885 Регистрация: 3.03.2012 STEAM_ID: STEAM_0:0:21102626 Предупреждения: ![]() |
Хорошая идея. Я За. |
|
|
28 июня 2013 14:23 Сообщение #3
|
![]() Грубиян
DXCoins: 1640 Премиум Маяки: 48 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 275 Сообщений: 1844 Регистрация: 21.01.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Rade0n, То что надо, на пабликах! |
|
|
28 июня 2013 14:26 Сообщение #4
|
![]() Белый Негр
DXCoins: Пользователь Маяки: 2 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 25 Сообщений: 131 Регистрация: 5.05.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Хорошая идея |
|
|
28 июня 2013 14:27 Сообщение #5
|
![]() Вестник Смерти
DXCoins: 7150 Премиум Маяки: 106 Баны: 0 Карма: 5 Репутация: 837 Сообщений: 5905 Регистрация: 3.05.2012 STEAM_ID: 0:1:50313887 Предупреждения: ![]() |
Не против такой идеи |
|
|
28 июня 2013 14:49 Сообщение #6
|
![]() ХОКАГЕ
DXCoins: 1500 Премиум Маяки: 7 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 214 Сообщений: 2312 Регистрация: 8.03.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Смысл? Понимаю, если на пабликах деньги нужно было трудом зарабатывать, а тут даётся каждый раз 9к и это будет бесполезная вещь. |
|
|
28 июня 2013 14:57 Сообщение #7
|
![]() Грубиян
DXCoins: 1640 Премиум Маяки: 48 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 275 Сообщений: 1844 Регистрация: 21.01.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
ToT_em, Ну как минимум статистика! |
|
|
28 июня 2013 15:33 Сообщение #8
|
![]() I eat gamers
DXCoins: 2500 Премиум Маяки: 1 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 4 Сообщений: 669 Регистрация: 17.12.2011 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Цитата: Rade0n Таким образом в какой то степени решится проблема с кемперством. Не решится. Цитата: Rade0n А доп. псих. нагрузка, при окончании времени, я считаю не повлияет на заинтересованность игроков к игре. Хорошо подумал? |
|
|
28 июня 2013 15:39 Сообщение #9
|
![]() АМЕРИКАН БОЙ
DXCoins: 2930 Премиум Маяки: 4 Баны: 0 Карма: -1 Репутация: 136 Сообщений: 815 Регистрация: 12.01.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Мне не нравиться эта идея |
|
|
28 июня 2013 15:58 Сообщение #10
|
![]() Король Тюльпанов
DXCoins: 1940 Пользователь Маяки: 2 Баны: 0 Карма: -1 Репутация: 115 Сообщений: 1468 Регистрация: 16.03.2012 STEAM_ID: STEAM_0:0:5993925 Предупреждения: ![]() |
Идея хорошая. |
![]() |
28 июня 2013 16:02 Сообщение #11
|
![]() Вечное дитя
DXCoins: 6000 Премиум Маяки: 111 Баны: 127 Карма: 2 Репутация: 1154 Сообщений: 4158 Регистрация: 17.11.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
О нет, такая система будет значительным образом влиять на исход игры. |
|
|
28 июня 2013 16:12 Сообщение #12
|
![]() Поролоновый Электроник
DXCoins: 1000 Премиум Маяки: 1 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 87 Сообщений: 577 Регистрация: 12.05.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Против |
|
|
28 июня 2013 16:18 Сообщение #13
|
![]() ХОКАГЕ
DXCoins: 1500 Премиум Маяки: 7 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 214 Сообщений: 2312 Регистрация: 8.03.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Цитата: Биг Тейсти О нет, такая система будет значительным образом влиять на исход игры. |
|
|
28 июня 2013 17:40 Сообщение #14
|
![]() Ангел-Предохранитель
DXCoins: Пользователь Маяки: 7 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 68 Сообщений: 277 Регистрация: 2.07.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Цитата: Zig-n-Zag Не решится. Пример. Оффис, Италия как зачастую самый хитрожопый авапер за КТ остается последним, против него два т на базе. Он тупо сидит до истечения времени на выходе гаража, со стороны терров и просто ждет пока кто нибудь выглянет даже не делая попытки пойти к ним. Если он будет знать что полюбому умрет в конце раунда, может таки попытается ? ) Та же история с Италией, там вообще игра до конца времени, нормальное дело. Цитата: Zig-n-Zag Хорошо подумал? Дети готовы играть во что бы то ни было, если им не захочется играть тут, есть тысячи серверов. |
|
|
28 июня 2013 18:31 Сообщение #15
|
![]() I eat gamers
DXCoins: 2500 Премиум Маяки: 1 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 4 Сообщений: 669 Регистрация: 17.12.2011 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Какие вы недалекие... А теперь посидите и подумайте, как это повлияет на баланс. Особенно со стороны статистов. Если мнение не изменилось, то думайте дальше. |
|
|
28 июня 2013 18:59 Сообщение #16
|
![]() Невоспитанный
DXCoins: 10190 Премиум Маяки: 165 Баны: 203 Карма: 7 Репутация: 1073 Сообщений: 5248 Регистрация: 30.08.2012 STEAM_ID: Произошел взлом... Предупреждения: ![]() |
Цитата: Zig-n-Zag Особенно со стороны статистов Дааа, все труды насмарку. |
|
|
28 июня 2013 21:49 Сообщение #17
|
Take It Easy
DXCoins: 5100 Премиум Маяки: 35 Баны: 109 Карма: 1 Репутация: 384 Сообщений: 1636 Регистрация: 1.12.2012 STEAM_ID: STEAM_0:0:22481466 Предупреждения: ![]() |
Zig-n-Zag, как че надумаем, скинем тебе на эмейл. |
|
|
28 июня 2013 22:37 Сообщение #18
|
![]() Ангел-Предохранитель
DXCoins: Пользователь Маяки: 7 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 68 Сообщений: 277 Регистрация: 2.07.2012 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
Цитата: Zig-n-Zag Какие вы недалекие... А теперь посидите и подумайте, как это повлияет на баланс. Особенно со стороны статистов. Если мнение не изменилось, то думайте дальше. Ну вот и напиши четко и ясно что там с балансом и что ты думаешь насчет этого, вместо того что бы строить из себя "супермозг". Будь проще, люди потянутся. |
|
|
28 июня 2013 23:57 Сообщение #19
|
![]() I eat gamers
DXCoins: 2500 Премиум Маяки: 1 Баны: 0 Карма: 0 Репутация: 4 Сообщений: 669 Регистрация: 17.12.2011 STEAM_ID: Предупреждения: ![]() |
На cs_ проще за Т, а так еще и выгоднее статистам, ибо по истечению времени их за Т убивать не будет. В итоге постоянный наплыв статистов на сторону Т, полный дизбаланс и нежелание играть за КТ с последующим опустошением этой стороны и сервера в целом. Подробности додумывай сам, товарищ Цианид. Очевидные вещи. |
|
|
29 июня 2013 00:11 Сообщение #20
|
Take It Easy
DXCoins: 5100 Премиум Маяки: 35 Баны: 109 Карма: 1 Репутация: 384 Сообщений: 1636 Регистрация: 1.12.2012 STEAM_ID: STEAM_0:0:22481466 Предупреждения: ![]() |
Прям апокалипсис, разруха.. Zig-n-Zag, опустошение сервера не аргумент. Люди так и так играть будут и на онлайн это не повлияет, ибо смерть от невыполнения задания это вполне нормальная и довольно распространенная фишка. Автобаланс не даст большинству играть за определенную команду, а кажется даже сейчас без всяких "автокиллов" запрещена намеренная смена команды в пользу выигрывающей (видел преды от админов на примере). Так что сильного разгула не будет. Если я не ошибаюсь, 2 команды хотят выиграть друг друга, а не бегать по спектрам во избежании смерти в конце раунда. Это наоборот стимул команде действовать, рашить, принимать решения, а не отсиживаться на базе за контейнером, действовать на нервы окружающим и задерживать весь процесс игры. Вещи которые реально способствуют снижению онлайна и опустошению серверов уже кажется не раз обговаривались. Пинг, лаги, долгая начальная загрузка. Каждый остается при своем мнении, но лично я предложенное новшество в список вещей наносящих серверу вред уж точно не отнесу, как и многие другие, проголосовавшие За. |







28 июня 2013 14:01






























