- 4
- 2711
-
Гостей: 45
Роботы:
Пользователи:
- Имя профиля в SteamCommunity
Например:
- STEAM_0:X:XXXXXXXX
- имя профиля
- http://steamcommunity.com/profiles/7656119XXXXXXXXXX
- http://steamcommunity.com/id/имя профиля
Показать все теги
- 3
- 2871
-
- 4
- 3839
-
Игры - для детей! Так считали люди, когда на свет появился жанр шутеров от первого лица. А уже в прошлом году GTA V за три дня принесла издателю больше 1 миллиарда долларов. Дойти до такого уровня играм удалось только путем эволюции.
С развитием технологий улучшались и составляющие игр: размеры уровней, качество моделей, разрешение текстур. Но одна из самых главных частей развлекательного продукта - история - являлась слабым местом всех шутеров. Персонажи, в лучшем случае, имели имя и лицо. А сценарий? Ограничивался парой строк.
- 0
- 2491
-
Как известно, многие мультиплатформенные игры исполняются на PS4 в большем разрешении, чем на Xbox One. Из последних стоит отметить Thief и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Многие, в том числе сами разработчики, связывают это с памятью eSRAM, которая хоть и обладает высокой пропускной способностью, но недостаточно хорошо изучена создателями игр.
- 1
- 2327
-
Sony на особой сессии во время конференции разработчиков игр будет обсуждать будущее интерактивных функций PlayStation 4. По словам компании, сессия даст присутствующим более ясное понимание новых и впечатляющих возможностей консоли. Чуть ранее сообщалось, что Sony во время GDC покажет за закрытыми дверьми шлем виртуальной реальности для PS4.
- 1
- 2798
-
На конференции South by Southwest он сказал, что EA пока меньше сфокусирована на самой технологии виртуальной реальности, а больше интересуется её использованием игроками. По его словам, взаимодействие с играми происходит тремя способами: откинувшись, опираясь и наклонившись, имея ввиду соответственно игру на диване за консолью перед большим телевизором, за компьютером в боевиках и стратегиях и с помощью мобильных устройств в руках.
- 0
- 2361
-
Во время недавней беседы с журналистами Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) коснулся ряда интересных тем, включая принципиальное изменение политики в отношении продвижения платформы Xbox One после анонса платформы. По его словам, 2013 год прошёл не так сложно, как многим кажется: запуск был отличным и обошёл по показателям Xbox 360 в своё время.«Запуск никогда не проходит без испытанный и трудностей, но мы продали массу консолей, все они работает — это отличное достижение. Я полагаю, сейчас прекрасное время быть владельцем Xbox», — добавил он.
- 10
- 2602
-